Vou dar dicas com relação ao o que upar dependo da classe que quiserem montar, e mostrarei alguns "improvisos" que podem ser feitos também. Uma coisa legal no Skyrim é que você é quem decide de acordo com suas armas e habilidades o que você quer ser. Não há nada meio que pré-definido.
As classes básicas a serem escolhidas e suas subdivisões são:
WARRIOR (GUERREIRO): é o mais predominante. Se você é um guerreiro, aposte perks em One-Handed ou Two-Handed, dependendo do que for usar. Existem aqueles que usam Heavy Armor e outros que usam Light Armor. Apostem perks nessas habilidades também. Muita gente prefere usar escudo-espada, escudo-machado ou até escudo-massa. Nesse caso, apostem em One-Handed e Block. Para aqueles que gostam de usar armas de duas mãos (tanto espadas, quanto machados e massas), apostem em Two Handed. Lembrando sempre das respectivas armaduras (Heavy ou Light Armor).
THIEF (LADRÃO): é aquele que mata silenciosamente. É bem simples upar um ladrão. Como armamento, tenha sempre uma adaga e/ou um arco (daí que vem a subdivisão do arqueiro). Aposte os perks em Stealth e Light Armor (é importante para ter alguma defesa sem atrapalhar muito a movimentação). Dependendo da arma, aposte alguns perks em One-Handed e/ou em Archery. É importante upar o Lockpicking e o Pickpocket, mas nem tanto.
MAGE (MAGO): é o mais vulnerável, mas pode ser fatal. Geralmente, os magos não usam armadura. Alguns usam Light Armor encantado, mas não são muitos. A maioria utiliza trages que, ao invés de te darem defesa, te dão benefícios em magia. Um bom mago sabe se dar muito bem mesmo sem armadura, porém, os novatos nessa classe, devem usar Light Armor e upa bem o Enchanting para poderem encantar a armadura e se darem bem. Para os magos, os perks devem ser gastos em Destruction, para aumentar o dano e o poder da magia, em Restoration, para uma cura melhor com magia e Illusion, dependendo do mago.
Lembrando que Smithing, é algo que deve ser upado em todos os casos.
Há também alguns improvisos como o paladino (1 mão: espada, machado ou massa, 2 mão: magia de fogo, gelo, ou raio), o arqueiro que já mencionei antes e o mago de Heavy Armor.
Todas essas "classe-improvisos" são boas, mas são muito mais complicadas de upar pois há muitos locais de se gastar os perks, em todos os casos.
Bom galera é isso! Por agora é só! Espero que tenham gostado do post!
Aguardem pois ainda vêm aí postagens sobre Far Cry 3, Call of Duty Black Ops 2, mais Skyrim e ainda lançamentos e minhas opiniões e expectativas sobre diversos games!
Valeu o apoio galera!